Month: January 2013

Macan kemayoran tunduk lagi

agen judi online – Persija Jakarta kembali gagal meraih kemenangan perdana di Indonesia Super League (ISL) musim ini. Pada pertandingan keduanya, Macan Kemayoran – julukan Persija– harus mengakui ketangguhan tim tamu Mitra Kutai Kartanegara dengan skor 1-2 di Stadion Utama Gelora Bung Karno (SUGBK), Senayan, Jakarta, kemarin.

Persija sebenarnya memiliki kesempatan mengamankan satu poin ketika Pedro Javier menyamakan keadaan pada babak pertama. Sebelumnya, gawang Macan Kemayoran jebol berkat aksi Jajang Mulyana. Namun, situasi itu tak bertahan lama setelah Este ban Herrera membuat Jakmania, julukan fans Persija, tertunduk lesu jelang turun minum.

Hasil ini memperpanjang rekor Persija yang belum pernah menang di kandang sendiri musim ini. Pada laga home sebelumnya, Anindito Wahyu dkk harus puas berbagi angka 1-1 dengan Persisam Samarinda pekan lalu. Kondisi itu sangat disayangkan, apalagi Mitra Kukar terlihat begitu superior menghadapi Macan Kemayoran. Situasi itu tak lepas dari rapuhnya lini pertahanan Persija yang dikawal Nanak.

Skuad Naga Mekes–Julukan Mitra Kukar– akhirnya mampu membuka keunggulan pada menit ke-19. Kesalahan anak-anak Jakarta dalam menerapkan jebakan off-sidemembuat Jajang Mulyana bebas melenggang mendekati gawang. Striker Mitra Kukar itu pun mampu memperdaya penjaga gawang Galih untuk mengubah skor menjadi 1-0. Para pemain Naga Mekes merayakannya dengan selebrasi goyang itik.

Syamsidar dkk rupanya terlalu bereuforia dengan keunggulan tersebut. Hasilnya, hanya dalam waktu satu menit, Persija Jakarta dapat menyamakan kedudukan. Berawal dari serangan ke sisi kanan pertahanan Mitra Kukar, tercipta kemelut di depan gawang. Kurang siapnya pertahanan membuat tiga pemain Persija langsung berhadapan dengan Syamsidar dalam jarak dekat. Pedro yang menguasai bola pun melakukan tendangan keras ke sudut kanan gawang Syamsidar. Skor berubah 1-1.

Memasuki lima belas menit terakhir babak pertama, para pemain Mitra Kukar meningkatkan intensitas serangan mereka. Umpan-umpan terobosan yang langsung menusuk lini pertahanan Persija masih menjadi andalan Zulkifli Syukur dkk. Beberapa peluang emas tercipta, baik dari kaki Arif Suyono, Esteban Herrera, maupun Jajang Mulyana. Sayang, tidak ada ke sempat – an yang mampu menghasilkan angka.

Petaka bagi Persija Jakarta muncul pada menit ke-39. Pemain belakang Macan Kemayoran, Nanak terlihat memblok tendangan Zulham Zamrun dengan tangannya. Wasit pun memberi hadiah penalti bagi Mitra Kukar. Esteban Herrera yang tampil sebagai algojo mampu menunaikan tugasnya. Pemain bernomor punggung 99 itu melesakkan bola ke bagian tengah gawang dengan tendangan keras. – Judi online bola

TOGEL

Pengenalan

Untuk togel jenis Singapura Toto, pegeluaran setiap hari senin, kamis pukul 18:00,kami mengambil pedoman sebagai nomor pengeluaran adalah berdasarkan rumus dari menjumlah 7 bola angka yang di hasilkan oleh Singapura Toto, untuk melihat hasil nomor tersebut,bisa dilihat di www.singaporepools.com.sg.

contoh nomor bola angka yang dihasilkan: 
bola 1 = 7
bola 2 = 21
bola 3 = 29
bola 4 = 32
bola 5 = 36
bola 6 = 38
additional number = 04

nomor buka 0885 
cara perhitungan rumus 
1. Bola di urutkan dari yang terkecil sampai yang terbesar.
2. Bola ke 1 sampai bola ke 6 dijumlahkan 7+21+29+32+36+38 = 163 di kali 2 = 326
3. Hasil dari 326 dikurangkan bola ke 1 ( 7 ) dan bola ke 6 ( 38 ) = 281
4. Sisa 281 ditambah additional number (04) = 285
5. Dari hasil 285, didapatkan 2 angka puluhan 85 tersebut. Setelah itu dicari angka ratusan dan ribuan nya.
6. untuk mendapat angka ratusan kita mengambil dari bola ke 4 ( 32 ) ditambah bola ke 5 ( 36 ) jumlah = 68 kita ambil ekor 8 ini sebagai angka untuk ratusan
7. untuk mendapat angka ribuan kita mengambil dari bola ke 2 ( 21 ) ditambah bola ke 3 ( 29 ) jumlah = 50 kita ambil ekor 0 ini sebagai angka untuk ribuan
maka hasil perhitungan diatas
ribuan = 0
ratusan = 8
puluhan = 85

hasilnya = buka 0885

Aneka Permainan

Jenis permainan togel sudah sangat banyak, sudah membaur dan menyesuaikan diri dengan permainan lokal. Alhasil dikenal beberapa karakteristik togel daerah.
Jenis permainan yang disajikan disini adalah:
4D, 3D dan 2D
Colok Bebas
Macau
Colok Naga
Colok Jitu
Tengah Tepi
Dasar (Besar-Kecil-Ganjil-Genap)
Besar/Kecil-Genap/Ganjil (Besar-Kecil-Ganjil-Genap)
Shio
Silang Homo
Kembang-Kempis
Kombinasi

Struktur nomor keluar misalnya : A B C D
berarti:
A=As
B=Kop
C=Kepala
D=Ekor

NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan masing-masing web game togel

4D – 3D – 2D

Menebak 4 angka, 3 angka dan 2 angka.

Struktur: ABCD
Misalnya keluar : 4321
Berarti pemenang untuk
4D = 4321
3D=321
2D=21

Aturan permainan:
1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Jika anda membeli masing 100rb untuk angka:
4D = 4321
3D=321
2D=21

(Khusus untuk 4D,3D dan 2D diberikan diskon tambahan. Diskon akan makin besar jika nilai akumulasi betting dalam satu periode makin besar)

Berarti kemenangan anda adalah:
4D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 4D]
3D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 3D]
2D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 2D]
(Catatan: nilai bet 100rb tidak dikembalikan ke member)

QUICK BET
Untuk memudahkan pembelian dalam jumlah banyak dengan kombinasi nomor berturutan, misalnya:
4321
321
21
1
maka dapat dilakukan dengan:
BET : 4321 4*500 x1000
BET : 4321 3*400 x1000
BET : 4321 2*300 x1000
BET : 4321 1*100 x1000
Ini berarti anda sudah berbelanja:
4321 untuk 500rb
321 untuk 400rb
21 untuk 300rb
1 untuk 100rb

2D Posisi

Struktur: ABCD
Misalnya keluar nomor = 1234
berati pemenang untuk 2D Depan adalah = 12
berati pemenang untuk 2D Tengah adalah = 23
berati pemenang untuk 2D Belakang adalah = 34

Colok Bebas

Menebak satu angka dari 4D. Posisi angka bisa dimana saja

Struktur: ABCD

Analisis I:
Keluar: 4321
Misalnya dibeli 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok angka]

Analisis II: 
Keluar: 4331
Misalnya dibeli 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + ([Indeks kemenangan untuk colok Angka] x 2)

dan seterusnya untuk setiap kembaran yang berhasil ditebak, otomatis mendapat kelipatan [Indeks kemenangan untuk colok angka]

Macau

Cara kerja seperti colok angka tapi mesti yang keluar 2 angka dari 4D.

Struktur: ABCD

Analisis I: 
Keluar: 4321
Misalnya dibeli 4 dan 2 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk Macau, kategori: 2 digit]

Analisis II: 
Keluar: 4321
Misalnya dibeli 4 dan 6 dengan nilai 100rb.
Berarti KALAH dan nilai betting tidak dikembalikan

Analisis III: 
Keluar: 4331
Misalnya dibeli 4 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk Macau, kategori: 3 digit]

Analisis IV: 
Keluar: 4334
Misalnya dibeli 4 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk Macau, kategori: 4 digit]

Colok Naga

Cara kerja seperti Macau tapi mesti yang keluar 3 angka dari 4D.

Struktur: ABCD

Analisis I:
Keluar: 4321
Misalnya dibeli 4 ,2 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
karena keluar 3 digit,angka 4,2 dan 3.
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga , kategori: 3 digit]

Analisis II: 
Keluar: 4321
Misalnya dibeli 4,2 dan 6 dengan nilai 100rb.
Berarti KALAH
karena keluar hanya 2 digit,angka 4 dan 2 .dan angka 6 tidak muncul
nilai betting tidak dikembalikan

Analisis III: 
Keluar: 4331
Misalnya dibeli 4,3 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
karena keluar 3 digit,angka 4,3 dan 3.
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga , kategori: 3 digit]

Analisis IV: 
Keluar : 4334
Misalnya dibeli 4,3 dan 3 dengan nilai 100rb.
karena keluar 4 digit,angka 4,3 dan 3.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga, kategori: 4 digit]

Colok Jitu

Menebak satu angka pada posisi tertentu dari 4D.
Struktur: ABCD

Analisis I:
Keluar: 4321
Misalnya dibeli 4 pada posisi AS dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]

Analisis II: 
Keluar: 4331
Misalnya dibeli 3 pada posisi KOP dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]. Hasilnya sama dengan analisis I karena hanya memperhatikan posisi yang dipasang.

Analisis III: 
Keluar: 4331
Misalnya dibeli 4 pada posisi EKOR dengan nilai 100rb.
Berarti kalah. Biarpun nilai 4 keluar pada posisi AS tapi tidak akan mepengaruhi pemilihan di pososi EKOR

Tengah Tepi

Struktur: ABCD
Menebak tengah/tepi dari posisi 2D
Tengah= Diantara 25 sampai 74
Tepi =Diantara 00 sampai 24 dan 75 sampai 99

Struktur: ABCD

Analisis I: 
Keluar: 4321.
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani = 21
21 = TEPI
Misalnya dibeli posisi TEPI dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei

Analisis II: 
Keluar: 4356.
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani =56
56 = TENGAH
Misalnya dibeli posisi TENGAH dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei

Besar/Kecil-Genap/Ganjil

Menebak ganjil/genap, besar/kecil
Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut. Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran)..

Struktur: ABCD
Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari posisi:
A=AS
B=KOP
C=KEPALA
D=EKOR
Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
Ganjil/Genap: 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya

Analisis I: 
Keluar: 4327
Berarti pemenang adalah yang memilih:
AS GENAP/KECIL
KOP GANJIL/KECIL
KEPALA GENAP/KECIL
EKOR GANJIL/BESAR
Misal anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Genap, menang = 100rb + [indeks pasaran AS Genap Besar/Kecil-Genap/Ganjil]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ekor Ganjil, menang = 100rb + [indeks pasaran Ekor Ganjil Besar/Kecil-Genap/Ganjil]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Ganjil, kalah = 100rb + [indeks pasaran AS Ganjil Besar/Kecil-Genap/Ganjil]

Shio

Struktur: ABCD
Menebak SHIO dari posisi 2D
SHIO merupakan 12 lambang kelahiran dalam penanggalan China.
Dalam permainan ini, setiap lambang diwakili dengan satu nomor.

Nama Shio Nomor terkait
Naga   1,  13,  25,  37,  49,  61,  73,  85,  97
Kelinci   2,  14,  26,  38,  50,  62,  74,  86,  98
Harimau   3,  15,  27,  39,  51,  63,  75,  87,  99
Kerbau   4,  16,  28,  40,  52,  64,  76,  88,  00
Tikus   5,  17,  29,  41,  53,  65,  77,  89
Babi   6,  18,  30,  42,  54,  66,  78,  90
Anjing   7,  19,  31,  43,  55,  67,  79,  91
Ayam   8,  20,  32,  44,  56,  68,  80,  92
Monyet   9,  21,  33,  45,  57,  69,  81,  93
Kambing   10,  22,  34,  46,  58,  70,  82,  94
Kuda   11,  23,  35,  47,  59,  71,  83,  95
Ular   12,  24,  36,  48,  60,  72,  84,  96

Analisis I: 
Keluar : 4321
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 21
Hasil = 21-12 = 9 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)

Analisis II: 
Keluar : 6543
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 43
Hasil = 43-36 = 7 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)

Analisis III:
Keluar : 1389
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 89
Hasil = 89-84 = 5 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)

catatan: nilai yang dikurangi merupakan kelipatan 12.

Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk SHIO]

Silang Homo

Permainan ini kadang disebut suami istri.

Menebak dari posisi Depan,Tengah,Belakang.

Contoh no 1234
Yang dimaksud dengan Posisi Depan adalah 2 no terdepan yaitu 12
Yang dimaksud dengan Posisi Tengah adalah 2 no ditengah yaitu 23
Yang dimaksud dengan Posisi Belakang adalah 2 no terbelakang yaitu 34

SILANG = Terdapat Ganjil dan Genap
HOMO = Terdapat 1 pasang Ganjil atau 1 pasang Genap

Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar : 4321.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 12
12 => 1=ganjil dan 2=genap , berarti hasil = SILANG

Analisis II: Beli Posisi Tengah
Keluar : 4326.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 32
32 => 3=ganjil dan 2=genap , berarti hasil = SILANG

Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar : 4533.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 33
33 => 3=ganjil dan 3=ganjil , berarti hasil = HOMO

Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk Silang-Homo]

Kembang Kempis

Struktur: ABCD
Jika Menebang posisi Depan maka yang menjadi fokus adalah AB
Jika Menebang posisi Tengah maka yang menjadi fokus adalah BC
Jika Menebang posisi Belakang maka yang menjadi fokus adalah CD

KEMBANG jika A <B atau B <C or C <D
KEMPIS jika A> B atau B> C or C> D
KEMBAR jika A = B atau B = C or C = D

Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar : 4321
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 43
43 => 4 > 3, hasil = KEMPIS

Analisis II:
Keluar : 4236 Beli Posisi Tengah
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 23
23 => 2 < 3, hasil = KEMBANG

Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar : 4099
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 99
99 => Hasil = KEMBAR

Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk KEMBANG-KEMPIS]

Kombinasi

Struktur ABCD
A=AS
B=KOP
C=KEPALA
D=EKOR
Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
Ganjil/Genap: 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya

Anda dapat menebak Genap/Ganjil, Besar/Kecil
dari 2 kombinasi antara AS, KOP, KEPALA, EKOR

Analisis:
keluar: 1845

berarti pemenang untuk:
AS Kecil/Ganjil dan KOP Besar/Genap
KEPALA Kecil/Genap dan EKOR Besar/Ganjil
AS Kecil/Ganjil dan KEPALA Kecil/Genap
AS Kecil/Ganjil dan EKOR Besar/Ganjil
KOP Besar/Genap dan KEPALA Kecil/Genap
KOP Besar/Genap dan EKOR Besar/Ganjil

Misalnya anda membeli AS KECIl dan KOP GENAP seharga 100rb,
maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau:
jika membeli KOP GENAP dan KEPALA GENAP seharga 100rb,
maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau:
jika membeli KEPALA KECIL dan EKOR GENAP seharga 100rb, berarti KALAH
(Anda harus menebak keduanya dengan Benar agar Menang)

SPORTSBOOK

Sportsbook : Panduan Betting Cara Membaca Pasaran Bola

Tutorial sederhana untuk yg belum pernah main online betting:

Contoh pertandingan antara Hertha Berlin vs Nurnberg

sample

 

00.30 adalah waktu pertandingan & Live adalah pertandingan tsb ada live bet nya. Jam yg tercantum adalah GMT +8, jadi utk tau jam WIB, di kurangi 1 jam

0-0.5 = fur 1/4
0.5 = fur 1/2
0.5-1 = fur 3/4
1-1.5 = fur 1 1/4
dan seterusnya
(Mudahnya setelah di klik lalu baca di kotak untuk pasang taruhannya HDP berapa)

HDP
Di bawah kolom HDP adalah voor nya, yaitu 0.5. Tim yg memberikan nilai kepada lawannya (nge-voor) selalu berwarna merah. Sedangkan disebelah voor ada angka 1.01, artinya bet Hertha Berlin dapat kei 1.01 & dibawahnya ada angka -1.06, artinya bet Nurnberg kena kei -1.06
untuk pasaran yang dibaris bawahnya adalah pasaran dengan vur dan kei an yang berbeda pada tim yang sama

Misal hasil pertandingan Hertha Berlin 2 – 1 Nurnberg , kita pasang Nurnberg 100rb, dan yang diambil adalah vur 0.5-1 dengan kei -1.38
klik saja -1.38 kemudian masukan nilai 100 di kolom yg muncul.
(Jumlah saldo yang dibutuhkan adalah 100 x 1.38 = 138 , Jadi kalau Menang 100 dan kalau Kalah 138).

Karena voor nya 0.5-1, hasil selisih 1 gol saja, maka kita kalah setengah (Nilai 1/4 disebut Harga Setengah).

Perhitungannya: (100 x 1.38) : 2 = 69

Demikian juga kalau kita bet Hertha Berlin, kita menang setengah harga.

* Kalau hasil pertandingan dimenangkan Nurnberg atau hasilnya seri, maka kita menang full, yaitu 100rb tanpa ada potongan, Jadi saldo untuk pasang tadinya 138 dan Menang 100 , Total balik ke saldo anda adalah sebesar 238.

1×2
Di bawah 1×2, adalah odds untuk menebak menang, seri atau kalah.
Klik aja angkanya utk meletakan bet.
Contoh: kita pick menang Hertha Berlin, klik angka hitam 2.010, kemudian masukan bet di kolom bet ( contoh bet 100rb ).
1 = Tuan rumah (home)
x = Draw
2 = Tamu (away)
Misalnya hasil pertandingan adalah 2-1
Perhitungannya: (2.010 – 1) x 100 rb = 101 rb. Jadi kita menang 101 rb
*untuk perhitungan kemenangan, semua odds hrs dikurangi 1 dulu.
Kalau hasilnya draw/menang Nurnberg, kita kalah 100 rb
karena 1 x 2 itu Memilih hal yang pasti , Home menang atau Seri atau Tamu menang !.

Untuk HDP (handicap), O/U (Over/Under) & O/E (Genap/Ganjil), terdapat angka (kei) dengan warna hitam ataupun merah. Artinya:
Hitam = kalau kita kalah bayar sesuai yg kita bet, kalau menang dapat uang lebih banyak dr yg kita bet (tergantung besaran odds)
Merah = Kalau kita menang akan mendapatkan uang sesuai yg kita bet, tetapi kalau kalah harus membayar lebih banyak (tergantung besaran odds)

O/U
Over Under, di bawah kolom O/U ada kurs utk O/U yaitu 2.5. Artinya, kalau bet over, hasil pertandingan harus di atas 2 gol (3,4,5,6,dst), kalau hasil pertandingan cuma 2 gol dan dibawahnya (2-0, 1-1, dll), maka kita kalah.
Sedangkan kalau bet under, kebailkan dengan over. gol jangan sampai lebih dari 2, jika jumlah gol 3, maka kita kalah.
Untuk perhitungan kei, sama dengan HDP.

O/E
Odd/Even (Ganjil /genap), kita cuma memilih hasil akhir pertandingan jumlah gol kedua tim ganjil atau genap. Perhitungan kei sama dengan HDP

Sedangkan di kolom First half, cara mainnya sama dengan di atas, bedanya semua bet berlaku utk babak pertama aja.

HH , HD , HA , DH , DD , DA , AH, AD , AA

H = home
D= Draw
A = Away

HH = home home
Babak pertama Home Win
Babak Kedua Home Win
Misalnya : Ht: 1-0
Ft : 1-0 atau 2-0

HD = home Draw
Babak pertama Home Win
Babak kedua Draw
Misalnya : Ht : 1-0
Ft : 1-1

HA = Home Away
Babak pertama Home Win
Babak Kedua Away Win
Misalnya : Ht : 1-0
Ft : 1-2

DH = Draw Home
Babak pertama Draw
Babak kedua Home Win
Misalnya : Ht : 0-0
Ft : 1-0

DD = Draw Draw
Babak Pertama Draw
Babak Kedua Draw
Misalnya : Ht : 0-0
Ft : 0-0

DA = Draw Away
Babak Pertama Draw
Babak Kedua away Win
Misalnya : Ht : 0-0
FT : 0-1

AH = Away Home
Babak Pertama Away Win
Babak Kedua Home Win
Misalnya : HT : 0-1
FT : 2-1

AD = Away Draw
Babak Pertama away Win
Babak Kedua Draw
Misalnya : HT : 0-1
FT : 1-1

AA = Away Away
Babak Pertama Away Win
Babak kedua Away win
Misalnya : Ht : 0-1
Ft : 0-1 atau 0-2

Tim dengan warna nama tim merah adalah tim memberikan hdp ( ngevoor )
Nilai odds yang berwarna merah dan tanda minus adalah Tim yang kena Kei (pajak)
Liverpool 0-0,5 1.020 -vs- Chelsea -1.090
Liverpool 0.0 -1.610 -vs- Chelsea 1.440
Liverpool 0.50 1.330 -vs- Chelsea -1.470

Ada 3 voor-an (anda bebas memilih voor-an mana saja yang anda feeling)
Untuk angka merah, apabila menang akan dibayar sesuai pasangan, tapi apabila kalah harus bayar KEI (anggap sebagai pajak dimana tim yang favorit dan mempunyai harga HDP yang tinggi berani anda pegang).

MIX PARLAY
Mix Parlay artinya taruhan paket dengan minimal 3 partai
Dalam 1 paket jika 1 pertandingan kalah maka dihitungan kalah
jika seri maka tim yang seri tersebut tidak perlu dihitung.
Hitung parlay : Kalikan saja nilai ketiga tim yang anda pilih a x b x c atau Nilai Odds yang sudah dihitung dikalikan saja dengan jumlah bet.

Contoh :

Paket yang berisi 2 Tim yang kalah setengah
Berarti Nilai 2 Tim tersebut tidak ada dan Nilai taruhan harus dibagi 2.
(Lose Half example):
A-vs-B
FT Score 2-0
Handicap
pick=A @-1.00/1.770 ( Menang Penuh )

C-vs-D
FT 0-1
Handicap
pick=C @0.75/2.030
( Kalah setengah jadi Nilai 2.030 itu tidak ada )
Perhitungan : 2.030 – 1 = 1.030 dibagi 2 = 0.515

E -vs-F
FT 0-0
Handicap
pick= E @-0.25/1.800 ( Kalah setengah jadi Nilai 1.800 itu tidak ada )

G vs-H
FT 0-1
Handicap
pick=H @-0.50/1.890 ( Menang Penuh )

CARA HITUNG
Jika bet Rp.100rb
1.770 : 2 : 2 x 1.890 x 100 – 100 = -16.37

Contoh Paket yang berisi 2 Tim menang setengah
( Win Half )
Example:

A -vs-B
FT Score 2-1
Handicap
pick=A @-0.75/1.740 ( Menang Setengah )
Perhitungan nilainya : 1.740 – 1 = 0.74 : 2 = 0.37 Jadi 1.37

C-vs-D
FT Score 3-1
Handicap
pick=C @-0.25/1.900

E -vs-F
FT Score 1-0
Handicap
pick=F @1.25/1.930 ( Menang Setengah )

G -vs-H
FT Score 1-3
Handicap
pick=H @0.00/1.880

CARA HITUNG :
Jika bet Rp.300rb
[(1.74 – 1 )/ 2) + 1 x 1.9 x [(1.93 – 1 )/ 2 ] + 1 x 1.88 x 300 – 300 = 1,850.75
nb: Nilai Win sudah termasuk Modal, Jadi menang bersih dapat dihitung dengan cara dipotong dengan modal ( 1.850 – 300 = 1550 ).

Correct Score ( Tebak Skor Pertandingan ) FT 90 Menit!.

Pilih 1 :0 berarti Skor harus 1:0
Pilih 2 : 5 berarti Skor harus 2 : 5 ( Tuan Rumah 2 dan Tamu 5)
*Tidak di bolak balik Skornya.

Sportsbook

ROULETTE ONLINE

roulette online
 

 

Roulette Online ,panduan bermain :

 

1 Pengenalan nol satu roulette

rolet Single nol dimainkan oleh bola berputar pada sebuah putaran roda dengan nomor tiga puluh tujuh slot. Tujuan permainan ini adalah untuk memperkirakan dimana bola akan datang untuk beristirahat di roda berputar. Ada 37 nomor individual bagian dalam roda, diberi label dengan angka 0-36. Taruhan dapat ditempatkan pada salah satu dari 37 nomor atau pada berbagai kelompok angka yang ditampilkan di atas meja. Dengan meramalkan jumlah yang tepat, Anda memperoleh laba atas taruhan Anda. Ukuran hasil tergantung pada bagaimana taruhan ditempatkan. Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke pemain dari 97,98% dari total taruhan dibuat.

2 Partisipasi Petunjuk

betchip Pemain ditumpuk oleh denominasi di bagian kiri bawah jendela permainan. Pasang taruhan, Pemain harus memindahkan kursor ke gambar-gambar dari kiri-chip dan chip klik nilai yang mereka ingin gunakan. Pemain harus kemudian memindahkan kursor ke posisi di meja layout yang mereka ingin memasang taruhan dan kiri-klik di masing-masing posisi. Sistem tidak akan membiarkan tempat sebuah chip Player kecuali posisi taruhan yang valid. Chips akan secara otomatis muncul di bawah kursor. Jumlah taruhan juga akan muncul di bagian atas jendela. Setiap kiri-klik dengan kursor di posisi yang sama akan meningkatkan taruhan dengan satu chip dari nilai yang sama, sampai taruhan maksimum untuk posisi tersebut. Jika ingin Player untuk mengubah nilai chip yang berbeda, mereka harus memindahkan kursor kembali ke gambar kentang goreng di sudut kiri bawah jendela permainan di layar dan klik kiri pada chip baru nilai yang mereka ingin menggunakan . Kemudian memindahkan kursor kembali ke meja layout dan klik-kiri seperti sebelumnya ke tempat taruhan. Untuk menghapus ditempatkan terakhir chip, kiri-klik tombol LAST CLEAR. Dalam hal tombol ini adalah kiri-diklik setelah tombol CONFIRM tersisa-diklik, sistem akan menanyakan user untuk kiri-klik pada tombol BATAL CONFIRM untuk konfirmasi penghapusan dari chip. Jika CONFIRM BATAL tidak ditinggalkan-diklik pada saat Timer Taruhan berakhir, chip tidak akan dihapus oleh sistem dan nilai asli taruhan berdiri. Untuk mengganti taruhan yang sama seperti yang dibuat untuk spin sebelumnya, kiri-klik tombol ULG. Untuk menghapus semua taruhan dari meja tata letak, kiri-klik tombol BATAL SEMUA. Dalam hal tombol ini adalah kiri-diklik setelah tombol CONFIRM tersisa-diklik, sistem akan menanyakan user untuk kiri-klik pada tombol BATAL CONFIRM untuk mengkonfirmasi penghapusan taruhan. Jika CONFIRM BATAL tidak ditinggalkan-diklik pada saat Timer Taruhan habis, maka chip tidak akan dihapus oleh sistem dan nilai asli taruhan berdiri. Pemain harus menempatkan taruhan mereka sebelum Betting Timer 60 detik di kanan bawah layar berakhir. Taruhan tidak diperbolehkan setelah Betting Timer telah kedaluwarsa. Semua taruhan sudah dikonfirmasi dan dibawa ke rekening Player setelah tombol CONFIRM kiri diklik. Setiap taruhan ditempatkan setelah tombol CONFIRM telah diklik kiri tapi sebelum Betting Timer telah kedaluwarsa harus diikuti oleh CONFIRM tombol ADD diklik yang kiri. Jika hal ini tidak dilakukan, maka taruhan tambahan ini TIDAK akan dikonfirmasikan dan TIDAK dibawa ke rekening Player.

3 Bet Pilihan

Tergantung pada tempat Player memilih untuk menempatkan chip mereka, mereka dapat bertaruh pada di mana saja dari eighteen untuk satu nomor dengan satu taruhan. Pemain dapat menempatkan delapan berbagai jenis taruhan di Eropa Single Player meja Roulette. Setiap jenis bertaruh mencakup kisaran angka tertentu, dan setiap jenis memiliki tingkat hasil. Garis pendek dari tiga nomor masing-masing disebut baris di Dewan, sementara baris lagi, masing-masing memegang dua belas, disebut Kolom. Pertama lima jenis taruhan semua dibuat pada ruang bernomor atau di garis antara mereka dan disebut dalam taruhan, sementara tiga tipe terakhir dibuat pada kotak khusus yang terletak di tepi Dewan dan disebut Luar taruhan. Taruhan ini adalah tabel di bawah ini:

4 Nol Peraturan

bertaruh pada merah, hitam, ganjil, genap, 1 hingga 18, dan 19-36 akan memiliki separuh dari saham kembali jika bola rolet datang untuk beristirahat dalam kompartemen bertanda nol (0).

5. Payout Mustahil

Jenis Bet Deskripsi Payout Mustahil
Merah Covers setiap nomor merah. 1-1
Hitam Covers setiap nomor hitam. 1-1
Bahkan Covers bahkan setiap nomor. 1-1
Ganjil Covers setiap bilangan ganjil. 1-1
Rendah Covers angka 1-18. 1-1
Tinggi Covers angka 19-36. 1-1
Pertama Dozen Covers angka 1-12. 2-1
Kedua Dozen Covers angka 13-24. 2-1
Ketiga Dozen Covers angka 25-36. 2-1
Kolom Di dalam taruhan Covers 12 nomor dalam salah satu dari 3 kolom. 2-1
Straight-Up Covers setiap satu nomor termasuk 0. 35-1
Split Covers setiap 2 angka yang berdekatan di meja 17-1
Street Covers setiap 3 angka pada baris di seberang meja 11-1
Corner Covers setiap 4 angka yang berdekatan di atas meja. 8-1
Enam Line Covers setiap blok di 6 nomor yang berdekatan di atas meja. 5-1
Nol Bagian Mencakup bertaruh pada salah satu dari empat nomor-nomor tertentu menang. Ada hanya 1 bagian nol bertaruh. Angka-angka ini 0,1,2,3. 8-1
Nol Corner Mencakup bertaruh pada salah satu dari tiga nomor tertentu menang. Ada dua sudut nol taruhan. Ini adalah 0,1,2 dan 0,2,3. 11-1

 

 

6. Maksimum dan Minimum taruhan

maksimum dan batas minimum taruhan hanya akan ditampilkan dalam Menu Aturan Permainan Permainan ini setelah Player telah login

7.  Dimulai Spin roda dan Hasil Indikasi

Setelah Betting Timer telah kedaluwarsa, dealer akan memutar bola di roda untuk memulai bermain. Bola setidaknya harus berputar selama 10 lingkaran sebelum jatuh ke dalam saku pada roda. Ketika bola jatuh ke dalam salah satu kantong di roda, itu akan di scan oleh komputer dan hasilnya akan ditampilkan pada layar Player. Sistem akan menampilkan nomor pemenang dan semua taruhan pemenang akan disorot di meja tata letak dengan penanda. Menang taruhan akan memiliki chip penanda diletakkan di atas mereka. Semua kalah taruhan akan dikumpulkan dan semua menang taruhan dibayar. Jika taruhan adalah pemenang, maka kemenangan Player akan diposting ke kredit Player keseimbangan dan diperbaharui di layar kredit di atas memilih mereka pada pertandingan berikutnya atau kembali ke Lobby. Pemain harus menyediakan Casino SBOBET, waktu bermain, Table_ID, dealer nama dan angka bulat ketika mereka ingin sengketa hasil permainan. Kegagalan untuk melakukannya akan mengakibatkan keluhan ditolak oleh SBOBET Casino. Foto video bola dan roda berputar disimpan selama 24 jam. Pemain harus menangani keluhan mereka mengenai sengketa dalam waktu 24 jam setelah sengketa terjadi. Keluhan yang diajukan setelah 24 jam akan ditolak oleh SBOBET Casino tanpa penjelasan lebih lanjut. Sejarah nomor pemenang sebelumnya akan ditampilkan dalam sebuah tabel di sebelah kiri layar Player di atas tumpukan chip. Ada tiga warna yang berbeda dalam sejarah nomor meja. Nomor berwarna Putih berarti bahwa mereka milik Black serangkaian angka. Nomor berwarna Merah berarti mereka menjadi bagian ke Red himpunan bilangan dan nomor berwarna Hijau adalah untuk ‘0 ‘.

8.Elektronik malfungsi

mana ada kerusakan layar elektronik dalam hidup roulette, hasilnya akan diselesaikan sesuai dengan hasil aktual ditentukan oleh rolet. Setiap kegagalan peralatan Player termasuk namun tidak terbatas pada koneksi jaringan atau masalah komputer, tidak akan membatalkan hasil pertandingan. Pemain bisa memeriksa sejarah bertaruh mereka sendiri di bagian Laporan. Setiap sistem Casino SBOBET kerusakan dan / atau kegagalan hardware selama hidup roulette akan membatalkan bermain dan meja tertentu akan ditutup.

9.  Fisik malfungsi

Casino SBOBET berhak untuk menyatakan tidak sah spin di mana ada kesalahan dalam putaran dealer atau kerusakan roda roulette. Harap dicatat bahwa dalam setiap hidup lingkungan game mis-spin (misalnya dimana bola tidak jatuh ke roda) yang tak terelakkan dan di mana terjadi mis-spin bola akan digantikan dan kembali berputar dan putaran tertentu dilanjutkan. Bola harus berputar-putar selama paling sedikit 10 revolusi sebelum jatuh ke dalam saku pada roda. Dalam hal bola jatuh ke dalam saku sebelum berputar selama setidaknya

10 lingkaran, bulat tertentu akan dibatalkan.

Dalam hal bola jatuh keluar dari roda, dealer akan kembali memutar bola dan bulat tertentu akan dilanjutkan. Dalam hal dealer bola berputar dalam arah yang sama saat roda berputar arah, bulat tertentu akan dibatalkan. Dalam hal bola jatuh di luar saku pada roda, dealer akan kembali memutar bola dan bulat tertentu akan dilanjutkan.

Roulette Online

PASARAN BOLA

23.45 adalah waktu pertandingan & Live adalah pertandingan tersebut ada live bet nya. Jam yg tercantum adalah GMT +8,
jadi untuk mengetahui jam WIB, di kurangi 1 jam

Tim dengan warna nama tim merah adalah tim memberikan hdp ( ngevoor )
Nilai odds yang berwarna merah dan tanda minus adalah Tim yang kena Kei (pajak)
Liverpool 0-0,5 1.020 -vs- Chelsea -1.090
Liverpool 0.0 -1.610 -vs- Chelsea 1.440
Liverpool 0.50 1.330 -vs- Chelsea -1.470

Ada 3 voor-an (anda bebas memilih voor-an mana saja yang anda feeling)
Untuk angka merah, apabila menang akan dibayar sesuai pasangan, tapi apabila kalah harus bayar KEI (anggap sebagai pajak dimana tim yang favorit dan mempunyai harga HDP yang tinggi berani anda pegang).

 

 

0-0.5 = fur 1/4
0.5 = fur 1/2
0.5-1 = fur 3/4
1-1.5 = fur 1 1/4

Untuk HDP (handicap), O/U (Over/Under) & O/E (Genap/Ganjil), terdapat angka (kei) dengan warna hitam ataupun merah. Artinya:
Hitam = kalau kita kalah bayar sesuai yg kita bet, kalau menang dapat uang lebih banyak dr yg kita bet (tergantung besaran odds)
Contoh kei Hitam, kei nya 1.110 –> bet 100rb. Kalau win dapat 100 x 1.110 = 111rb, kalau lose cuma bayar 100rb

Merah = Kalau kita menang akan mendapatkan uang sesuai yg kita bet, tetapi kalau kalah harus membayar lebih banyak (tergantung besaran odds)
Contoh kei Merah, kei nya -1.110 –> bet 100rb. Kalau kalah bayar 100 x 1.110 = 111rb, kalau win cuma dapat 100rb

HDP
Di bawah kolom HDP adalah voor nya, yaitu 2-2.5. Tim yg nge-voor selalu berwarna merah. Sedangkan disebelah voor ada angka -1.030, artinya bet jerman kena kei -1.030 & dibawahnya ada angka -1.050, artinya bet belarus kena kei -1.050
Contoh: kita ingin bet jerman 100rb, klik saja -1.030 kemudian masukan 100 di kolom yg muncul.
Misal hasil pertandingan 3-1, karena voor nya 2-2.5, hasil selisih 2 gol saja, maka kita kalah setengah.
Perhitungannya: (100 x 1.030) / 2 = 51.5
Demikian juga kalau kita bet belarus, kita menang separo (half)
* Kalau hasil pertandingan dimenangkan jerman dengan selisih 3 gol atau lebih, maka kita menang full, yaitu 100rb

 

O/U
Over Under, di bawah kolom O/U ada kurs/voor utk O/U yaitu 3-3.5. Artinya, kalau bet over, hasil pertandingan harus di atas 3 gol (4,5,6,dst), kalau hasil pertandingan cuma 3 gol (3-0, 2-1, dll), kita kalah separo (half).
Sedangkan kalau bet under, kebailkan dengan over. total gol jangan sampai lebih dari 3, jika jumlah gol 3, maka kita menang setengah (half) saja.

Kalau O/U nya 3.50:
Hasil akhir 3 gol –> maen under win, men over lose

Untuk perhitungan kei, sama dengan HDP.

 

O/E
Odd/Even (genap/Ganjil), kita cuma memilih hasil akhir pertandingan jumlah gol kedua tim ganjil atau genap. Perhitungan kei sama dengan HDP
1×2
Di bawah 1×2, adalah odds untuk menebak menang, seri atau kalah. Klik saja odds nya utk meletakan bet.
Contoh: kita pick Jerman bakal menang (berapa pun score nya), klik angka hitam 1.10, kemudian masukan bet di kolom bet (contoh bet 100rb).
1 = Tuan rumah (home) –> artinya kita memilih tuan rumah menang
x = Draw –> artinya kita memilih pertandingan tsb berakhir draw
2 = Tamu (away) –> artinya kita memilih tim tamu menang
Misalnya hasil pertandingan adalah 3-1
Perhitungannya: (1.10 – 1) x 100rb = 10rb. Jadi kita menang 10rb
*untuk perhitungan kemenangan, semua odds hrs dikurangi 1 dl. Kalau hasilnya draw/menang belarus, kita kalah 100rb

 

HT/FT

Tujuan dr betting HT/FT adalah menebak hasil pertandingan babak pertama & di kombinasikan dengan hasil pertandingan pada saat full time (pertandingan selesai), sehingga di sebut HT/FT (half time/full time)
Berikut adalah satu contoh odds HT/FT di partai perdana liga inggris

H = Home –> Tim Tuan rumah menang
D = Draw –> Hasil pertandingan seri
A = Away –> Tim tamu menang

Jika ada HH, artinya babak pertama dimenangkan Arsenal (berapapun skornya) & pd saat pertandingan berakhir, hasilnya tetap dimenangkan Arsenal (berapapun skornya).
Contoh hasil pertandingan HH, babak pertama skor 1-0, selesai pertandingan skor tetap 1-0.
Contoh hasil pertandingan HD, babak pertama skor 1-0, selesai pertandingan skor 1-1.
Contoh hasil pertandingan HA, babak pertama skor 1-0, selesai pertandingan skor 1-2.

DH = Draw, Home
DD = Draw, Draw
DA = Draw, Away
AH = Away, Home
AD = Away, Draw
AA = Away, Away

Untuk perhitungan kemenangan, sama dengan 1×2 & mix parlay, semua odds di kurangi 1 terlebih dahulu baru dikalikan jumlah bet.

Contoh HH, odd 1.58, jika tebakan anda betul, perhitungannya adalah sbb:
(1.58 – 1) x jumlah bet

 

MIX PARLAY
Mix Parlay artinya taruhan paket dengan minimal 3 partai
Dalam 1 paket jika 1 pertandingan kalah maka dihitungan kalah
jika seri maka tim yang seri tersebut tidak perlu dihitung.
Hitung parlay : Kalikan saja nilai ketiga tim yang anda pilih a x b x c atau Nilai Odds yang sudah dihitung dikalikan saja dengan jumlah bet.

Contoh :

Paket yang berisi 2 Tim yang kalah setengah
Berarti Nilai 2 Tim tersebut tidak ada dan Nilai taruhan harus dibagi 2.
(Lose Half example):
A-vs-B
FT Score 2-0
Handicap
pick=A @-1.00/1.770 ( Menang Penuh )

C-vs-D
FT 0-1
Handicap
pick=C @0.75/2.030
( Kalah setengah jadi Nilai 2.030 itu tidak ada )
Perhitungan : 2.030 – 1 = 1.030 dibagi 2 = 0.515

E -vs-F
FT 0-0
Handicap
pick= E @-0.25/1.800 ( Kalah setengah jadi Nilai 1.800 itu tidak ada )
G vs-H
FT 0-1
Handicap
pick=H @-0.50/1.890 ( Menang Penuh )

CARA HITUNG
Jika bet Rp.100rb
1.770 x ( 0.5) x ( 0.5 ) x 1.890 x 100 – 100 = -16.37

 

Contoh Paket yang berisi 2 Tim menang setengah
( Win Half )
Example:

A -vs-B
FT Score 2-1
Handicap
pick=A @-0.75/1.740 ( Menang Setengah )
Perhitungan nilainya : 1.740 – 1 = 0.74 : 2 = 0.37 Jadi 1.37

C-vs-D
FT Score 3-1
Handicap
pick=C @-0.25/1.900

E -vs-F
FT Score 1-0
Handicap
pick=F @1.25/1.930 ( Menang Setengah )

G -vs-H
FT Score 1-3
Handicap
pick=H @0.00/1.880

CARA HITUNG :
Jika bet Rp.300rb
[(1.74 – 1 )/ 2) + 1 x 1.9 x [(1.93 – 1 )/ 2 ] + 1 x 1.88 x 300 – 300 = 1,850.75
nb: Nilai Win sudah termasuk Modal, Jadi menang bersih dapat dihitung dengan cara dipotong dengan modal ( 1.850 – 300 = 1550 ).

 

Correct Score

Tujuan dr betting Correct Score ( Tebak Skor ) adalah menebak hasil akhir sebuah pertandingan.
Pilih 1 :0 berarti Skor harus 1:0
Pilih 2 : 5 berarti Skor harus 2 : 5 ( Tuan Rumah 2 dan Tamu 5)
*Tidak di bolak balik Skornya.

 

Fantasy Games

Fantasy game itu sesuai istilahnya, fantasy = tidak nyata
jadi ada pertandingan yang mempertemukan tim2 yg tidak bertanding pada saat itu.
contoh:

di liga italia ada pertandingan yg sedang berlangsung antara Milan vs Inter
di liga ingris MU vs Arsenal sedang bertanding
contoh fantasy league di sbo MU vs Milan pada hari yg sama –> jelas tidak mungkin kan? makanya disebut “fantasy”
Untuk tau menang kalahnya kita lihat handicap nya. misal MU vs Milan HDP 0
Skor pertandingan Milan vs inter 1-1 & Mu vs Arsenal 2-1
Maka hasil pertandingan fantasy antara MU vs Milan adalah 2-1
Karena MU mencetak 2 gol & milan mencetak hanya 1 gol pada pertandinga sebenarnya.

ID TRIAL

Silahkan login ke dalam ID TRIAL kami untuk melihat isi games masing masing yang anda minati :

IBCBET PASSWORD = 828Bettt PASSWORD = 828Bettt
SBOBET ID TRIAL = sbo828bet PASSWORD = 828bettt
368BET ID TRIAL = jjks28828aaa PASSWORD = 828bettt
338A ID TRIAL = cas828bet PASSWORD = 828bettt
ASIA8BET ID TRIAL = id828bet PASSWORD = 828bettt
SGD777 ID TRIAL = idcontoh PASSWORD = 828bettt
GUAVITA ID TRIAL = 623gv000 PASSWORD = 828bettt
BAROCO303 ID TRIAL = aceee28000 PASSWORD = 828bettt

BINGO

1 Pengantar Bingo
Tujuan Bingo adalah untuk melengkapi pola permainan Bingo Card (s). Ini disebut ‘Blackout’. Jika mendapat Player Bingo ‘Blackout’ dalam jumlah yang ditunjuk menang bola (lihat Paytable di bawah), Player akan memenangkan hadiah.Angka-angka pada Kartu Bingo dipilih secara acak untuk Player, dan nomor yang menang juga dipilih secara acak.

Semakin sedikit menang bola-bola yang diperlukan untuk mengisi Kartu Bingo (s), semakin Player menang.

Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke Pemain 92,63% dari total taruhan yang dibuat.

 

2 Partisipasi Petunjuk
Untuk memulai permainan, Player harus menyesuaikan jumlah Kartu Bingo bahwa mereka ingin bermain dengan mengklik kiri pada KURANG LEBIH KARTU CARDS atau tombol di bagian bawah sebelah kiri layar permainan. Jumlah minimum Bingo Card yang dapat dimainkan adalah 2. Jumlah maksimum Bingo Card yang dapat dimainkan adalah 6.Pemain dapat mengatur jumlah mereka ingin bertaruh untuk setiap kartu, dengan mengklik kiri pada BET BET UP DOWN atau ‘tombol di bagian bawah sisi kanan layar permainan. Bertaruh jumlah yang tersedia per game akan ditampilkan pada sisi kiri dari meja pembayaran di bawah ini.

Untuk memulai permainan, Player harus kiri-klik pada tombol PLAY di bagian bawah layar.

Setelah permainan selesai, tombol PLAY akan berubah menjadi tombol CLEAR. Untuk memainkan permainan lain, kiri-klik pada tombol CLEAR, dan menyesuaikan taruhan dan kartu seperti dalam Langkah 1 di atas.

Dengan setiap permainan Bingo, 20 nomor akan diambil secara acak. Setiap angka ditarik disebut Hit Hit dan masing-masing akan menyebabkan perubahan warna pada angka yang sesuai pada Kartu Bingo Player (s).Jumlah koin yang memenangkan Player untuk permainan tergantung pada:

  1. Berapa taruhan per Bingo Card.
  2. Berapa banyak dari angka kemenangan yang dibutuhkan untuk mengisi menang Player Kartu Bingo (lihat Paytable di bawah).
3 Game ini Aturan
Minimum Kartu 2
Kartu Maksimum 6
Bilangan Per Kartu 6
Balls 20

 

4 Pembayaran
Tabel 1 yang disediakan di bawah ini untuk mengilustrasikan DIBAYAR COINS (per koin taruhan) ketika ANGKA DIPILIH adalah DRAWN BY THE GAME.Tabel 1

taruhan Per Kartu
1 2 3 5 10 20 50 100 200
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 1000 2000 3.000 5.000 10.000 20.000 50.000 100.000 200.000
7 250 500 750 1250 2500 5.000 12.500 25.000 50.000
8 125 250 375 625 1250 2500 6.250 12.500 25.000
9 50 100 150 250 500 1000 2500 5.000 10.000
10 20 40 60 100 200 400 1000 2000 4.000
11 10 20 30 50 100 200 500 1000 2000
12 8 16 24 40 80 160 400 800 1600
13 6 12 18 30 60 120 300 600 1200
14 5 10 15 25 50 100 250 500 1000
15 4 8 12 20 40 80 200 400 800
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0

BAKARAT ONLINE

Pengenalan Dealer Live Baccarat
Mini-Baccarat adalah versi lebih cepat dari permainan kartu Baccarat (juga disebut Punto Banco di beberapa wilayah di dunia). Tujuan permainan ini adalah untuk bertaruh pada Mana saja dari kedua tangan, tangan para pemain atau para bankir tangan, bahwa Player berpikir akan memiliki nilai titik terdekat dengan 9. Pemain bisa juga untuk bertaruh dasi.

Permainan disajikan kepada kehidupan Player dengan orang menghadapi kartu-kartu pada layar untuk menyediakan Player dengan lingkungan gaming yang realistis secara real time.

Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke Pemain 97,62% dari total taruhan dibuat.
Partisipasi Instruksi dan Bet Pilihan
Pasang taruhan, Pemain memindahkan kursor ke gambar chip di sudut kiri bawah dari jendela permainan dan kiri-klik nilai chip yang mereka ingin gunakan. Pemain kemudian memindahkan kursor ke Area Betting di meja tata letak ditandai pemain atau bankir dan dasi, kemudian klik kiri untuk menempatkan taruhan mereka. Chip akan secara otomatis muncul dalam lingkaran taruhan, dengan nilai total taruhan ditulis bersama. Jumlah taruhan juga akan muncul di bagian atas jendela.

Perhatikan bahwa Player dapat memasang taruhan di dasi dengan memasang taruhan di daerah yang ditandai Tie.

Setiap kiri-klik akan meningkatkan nilai taruhan dengan satu chip nilai yang sama, sampai taruhan maksimum untuk meja itu. Jika Player ingin menggunakan chip yang berbeda nilai taruhan ini, mereka harus memindahkan kursor kembali ke gambar kentang goreng di sudut kiri bawah dari jendela permainan di layar dan klik kiri pada chip baru nilai yang mereka gunakan. Kemudian Player harus memindahkan kursor kembali ke Betting Area di meja tata letak, dan kiri-klik lagi untuk meningkatkan taruhan.

Pemain harus menempatkan taruhan mereka sebelum Betting Timer 30 detik di sudut kanan bawah dari jendela permainan berakhir. Taruhan tidak diperbolehkan setelah Betting Timer telah kedaluwarsa.

Semua taruhan sudah dikonfirmasi dan dibawa ke rekening Player setelah tombol CONFIRM kiri diklik. Setiap taruhan ditempatkan setelah tombol CONFIRM telah diklik kiri tapi sebelum Betting Timer telah kedaluwarsa harus diikuti oleh CONFIRM tombol ADD diklik yang kiri. Jika hal ini tidak dilakukan, maka taruhan tambahan ini TIDAK akan dikonfirmasikan dan TIDAK dibawa ke rekening Player.

Untuk menghapus semua taruhan dari meja tata letak, kiri-klik tombol BATAL. Catatan ini hanya dapat dilakukan sebelum CONFIRM atau tombol ADD CONFIRM telah diklik kiri. Jika BATAL adalah kiri-diklik, maka taruhan ini TIDAK akan dikonfirmasikan dan TIDAK dibawa ke rekening Player.

Segera setelah Betting Timer telah kedaluwarsa, dealer akan menangani dua tangan kartu, yang disebut para pemain tangan dan tangan para bankir. Semua kartu dibagikan menghadap ke atas. Kartu akan digambarkan dalam urutan sebagai berikut:

  1. kartu pertama tangan para pemain.
  2. kartu pertama tangan para bankir.
  3. kartu kedua tangan untuk para pemain.
  4. kartu kedua tangan untuk para bankir.
  5. Jika gambar ditentukan oleh aturan, kartu ketiga tangan para pemain.
  6. Jika gambar ditentukan oleh aturan, kartu ketiga tangan para bankir.

Lebih dari tiga kartu tidak pernah dapat ditarik untuk kedua tangan.
Tidak ada nilai lebih besar dari sembilan dalam permainan mini bakarat. Semua nilai kartu dihitung ulang ketika nilai gabungan dari dua atau lebih kartu lebih besar dari sembilan. Nilai kartu baru ini ditentukan dengan mengurangi sepuluh dari kartu gabungan nilai setiap kali mencapai angka yang lebih besar dari sembilan. Di bawah ini adalah beberapa contoh dari persamaan ini.
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
7 + 3 = 0
10 + 10 + 10 = 0
Tangan dengan nilai titik tertinggi menang. Semua kalah taruhan akan dikumpulkan dan semua menang taruhan dibayar. Jika taruhan adalah pemenang, maka kemenangan akan diposting ke saldo kredit dan diperbaharui di layar kredit di atas memilih pertandingan berikutnya atau setelah kembali ke Lobby.
Jika kedua tangan memiliki nilai titik yang sama, bahwa permainan adalah dasi dan tidak ada pihak menang atau kalah. Dalam kasus ini, dasi taruhan menang, tapi pemain dan bankir taruhan tidak menang atau kalah jadi taruhan akan dikembalikan kembali ke Player.
Beberapa Common Baccarat Mini-istilah yang disediakan di bawah ini, lengkap dengan penjelasan.
Payout Mustahil
Pembayaran standar yang ditentukan pada kemungkinan bahwa Anda akan menemukan akan identik dengan yang digunakan di semua Casinos utama Amerika, Eropa dan Asia.
Pemain menang taruhan menerima pembayaran peluang 1 to 1 (bahkan uang).
Menang taruhan menerima pembayaran bankir peluang 1 hingga 1 (bahkan uang). Namun, komisi sama dengan 5% dari jumlah menang dikurangi secara otomatis.
Menang taruhan dasi menerima pembayaran peluang 8 untuk 1. Jika ada dasi, taruhan pada pemain bankir atau dikembalikan ke Player.
Pemain memenangkan pasangan / pasangan bankir peluang taruhan menerima pembayaran dari 11 ke 1. Player / bankir pertama dan kedua tangan harus membuat pasangan untuk menang.
maksimum dan minimum taruhan

Maksimum dan batas minimum taruhan hanya akan ditampilkan dalam Menu Aturan Permainan Permainan ini setelah Player telah login

 

 

Live Baccarat Persyaratan

Pemain / Bankers Istilah pemain dan bankir adalah nama yang diberikan kepada dua tangan dari kartu yang ditangani dari sepatu selama setiap babak permainan. Pemain dapat bertaruh pemain baik tangan atau tangan para bankir. Pemain bisa juga untuk bertaruh dasi.
Alam tangan alami adalah dua tangan kartu yang berjumlah delapan atau sembilan. Tangan yang paling tinggi adalah sembilan alami, yang terjadi ketika dua kartu pertama digambar untuk para bankir baik tangan atau tangan para pemain total sembilan. Tertinggi kedua tangan adalah delapan alami. Jika alam diambil, ini merupakan kemenangan otomatis tangan dan disebut pemenang alami. Tak satu pun dari tangan akan menerima kartu ketiga ketika alam diambil.
Tie Jika kedua tangan memiliki nilai yang sama, tangan dasi adalah hasil.

 

Kartu

Nilai
Semua kartu kecuali Puluhan, Picture Kartu, (Jacks, Queens dan Kings) dan Aces, patut wajah mereka nilai.

Semua Puluhan dan “Picture Card” dihitung sebagai nol.

Aces dihitung sebagai satu.
Menggambar Aturan
Tidak ada gambar opsional aturan dalam permainan ini. Apakah kartu diambil atau tidak ditentukan menurut aturan yang disediakan di bawah ini. Peraturan-peraturan ini disebut “Aturan Menggambar” atau “Tableau”, dan identik dengan yang digunakan di semua kasino utama Amerika, Eropa dan Asia.

Keputusan untuk menarik kartu ketiga untuk tangan pemain dibuat secara otomatis sesuai dengan standar peraturan kasino seperti di bawah ini.

 

Menggambar Aturan

Jumlah Pertama Dua Kartu Gambar atau Stand
0,1,2,3,4,5 DIBEDAKAN kartu ketiga kecuali BANKER memiliki ALAM
6,7 Stand
8,9 Stand (Alam)

Jika tangan pemain total 0, 1, 2, 3, 4 atau 5 kartu ketiga secara otomatis para pemain ditarik untuk tangan kecuali tangan para bankir terdiri dari 8 atau alam alam 9.

Jika tangan pemain total 6 atau 7 keputusan untuk berdiri. Sebuah kartu kemudian akan diambil secara otomatis untuk tangan yang bankir total 0, 1, 2, 3, 4 atau 5.

Jika kartu ketiga ditarik untuk tangan pemain, keputusan untuk menarik kartu ketiga untuk tangan para bankir dibuat secara otomatis sesuai dengan standar

Total dua kartu pertama Draw ketika para pemain kartu ketiga Berdiri ketika para pemain kartu ketiga
0,1,2 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
3 1,2,3,4,5,6,7,9,10 8
4 2,3,4,5,6,7 1,8,9,10
5 4,5,6,7 1,2,3,8,9,10
6 6,7 1,2,3,4,5,8,9,10
7 Stand
8,9 Stand (Alam)

 

Tidak Burn Kartu
Dealer tidak melakukan kartu membakar antara permainan.
Reshuffles
Para Operator cadangan hak untuk perombakan geladak khusus kartu jika ada manusia atau non-kesalahan manusia terjadi selama shuffling kartu.
Pair taruhan
Semua taruhan sudah dikonfirmasi dan dibawa ke Pemain ‘account setelah diklik tombol CONFIRM.
Baccarat pasangan hidup bertaruh aturan permainan ini hampir sama bakarat tradisional, perbedaan adalah Anda dapat juga pemain bertaruh pada pasangan / pasangan bankir serta pemain / bankir menang. Player / bankir pertama dan kedua tangan harus membuat pasangan untuk menang.
Payout adalah 11 ke 1.
Elektronik malfungsi
Kartu tersebut akan discan oleh dealer dan hasilnya akan ditampilkan pada Pemain ‘layar komputer. Jika kartu apa pun gagal untuk memindai, dealer akan memindai ulang kartu untuk menampilkan hasilnya ke Players.

Setiap kegagalan Pemain ‘peralatan termasuk tetapi tidak terbatas pada koneksi jaringan atau masalah komputer, tidak akan membatalkan hasil pertandingan. Pemain bisa memeriksa sejarah bertaruh mereka sendiri pada bagian Laporan.

Setiap sistem Operator kerusakan dan / atau kegagalan hardware selama Live Baccarat akan membatalkan bermain dan meja tertentu akan ditutup.
Fisik malfungsi

Dalam kejadian dua atau lebih kartu dibagikan secara bersamaan karena kecelakaan, saat ini akan voided bundar, semua taruhan akan dikembalikan dan sepatu tertentu akan diganti dengan sepatu baru.

Dalam hal kartu apapun yang terungkap selama beringsut, dealer akan perombakan kartu sebelum memasukkan mereka ke dalam kotak sepatu.

Dalam hal kartu apapun jatuh dari meja, bulat saat ini akan dibatalkan dan sepatu tertentu akan diganti dengan sepatu baru.

Jika transaksi dealer kartu tambahan setelah selesai permainan saat ini, permainan saat ini hasilnya akan dianggap sah dan sepatu tertentu akan diganti dengan sepatu baru.

Dalam hal kartu yang ditempatkan di posisi yang salah, pengawas akan memperbaiki posisi kartu sesuai dengan layar komputer (posisi yang benar).

21 BLACKJACK

Partisipasi

1 5 Box Blackjack 5-100 Dollar
1.1 Pendahuluan
Tujuan permainan ini adalah untuk membuat total nilai titik tangan Player kartu melebihi total nilai titik tangan Dewan kartu, tanpa melebihi 21. Siapa pun memiliki tangan terbaik memenangkan pertandingan. 5 Box Blackjack memungkinkan Player untuk bermain sampai 5 kotak atau tangan pada satu kesepakatan. Aturan untuk masing-masing tangan adalah sama dan ditetapkan di bawah ini.Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke pemain dari 98,94% dari total taruhan yang dibuat.

 

1.2 Petunjuk
Untuk menempatkan taruhan, Pemain harus memindahkan kursor ke gambar-gambar keping-keping koin di sudut kanan bawah jendela permainan pada layar dan klik kiri-nilai chip yang mereka ingin gunakan. Pindahkan kursor ke Betting Area di pusat of the Table, kemudian klik-kiri untuk menempatkan taruhan. Chip akan secara otomatis muncul dalam lingkaran taruhan dengan nilai total taruhan ditulis bersama. Jumlah taruhan juga akan muncul di bagian atas jendela.Setiap kiri-klik akan meningkatkan nilai taruhan dengan satu chip nilai yang sama, sampai taruhan maksimum untuk meja itu. Untuk menggunakan chip yang berbeda nilai taruhan ini, pindahkan kursor ke gambar kentang goreng di sudut kanan bawah jendela permainan di layar dan klik kiri pada nilai chip baru. Kemudian memindahkan kursor kembali ke Betting Area di meja tata letak, dan kiri-klik lagi untuk meningkatkan taruhan.

Untuk menghapus taruhan, tahan tombol ALT kiri-bawah dan klik pada mouse.

Segera setelah taruhan (s) telah ditempatkan, kiri-klik pada tombol DEAL untuk memulai bermain. Sistem akan secara otomatis menangani dua tangan kartu, dengan masing-masing tangan pada awalnya terdiri dari dua kartu. Player tangan akan terdiri dari dua kartu menghadap ke atas. Tangan DPR akan terdiri dari satu kartu menghadap ke atas, dan satu kartu menghadap ke bawah.

Pada Pemain ‘kebijaksanaan, ketiga dan kartu tambahan dapat ditarik untuk tangan mereka (s). Ketika bertindak atas tangan mereka (s), the Players dapat meminta atau menolak kartu tambahan dengan menggunakan mouse. Waktu-klik pada tombol HIT untuk menarik kartu lain.

Setelah Player puas dengan kartu-kartu yang mereka pegang, mereka harus meninggalkan-klik STAND. Hal ini berulang lagi untuk semua kotak atau tangan bahwa Player diputar. Setelah Player selesai, itu adalah giliran Rumah tangan untuk memperlihatkan kartu menghadap ke bawah. Jika didikte oleh Aturan Menggambar, dikemukakan di bawah, ketiga dan kartu tambahan lainnya kemudian akan ditarik ke tangan DPR.

Jika tangan Player tidak pergi lebih dari 21, atau dikenal sebagai ‘BUST’, dan memiliki nilai titik yang lebih tinggi daripada DPR sisi, Player menang. Jika tidak, kehilangan Player. Semua kalah taruhan akan dikumpulkan, dan semua menang taruhan dibayar. Jika taruhan adalah pemenang, maka kemenangan akan diposting ke kredit Player keseimbangan dan diperbarui dalam layar Kredit di bagian atas window permainan.

Jika kedua tangan memiliki nilai titik yang sama, bahwa permainan merupakan sebuah dasi, atau dikenal sebagai ‘PUSH’ dan tidak ada pihak menang atau kalah jadi taruhan akan dikembalikan kembali ke Player.

Ketika tangan selesai, MAIN LAGI tombol dalam permainan jendela pada layar akan menerangi. Waktu-klik tombol ini untuk memulai pertandingan berikutnya.

SBOBET Casino mungkin, dalam peristiwa tangan yang belum selesai, dalam kebijaksanaan mutlak dan tanpa memberikan alasan atau pemberitahuan terlebih dahulu, memutar tangan Player sebagai STAND. Dalam hal ini, Player harus menerima hasil dari STAND apa pun hasil tangan DPR. Semua kalah taruhan akan dikumpulkan, dan semua menang taruhan dibayar.

1.3 Menggambar Aturan
Dalam permainan Blackjack ada aturan gambar yang berlaku untuk tangan DPR, seperti yang disediakan di bawah ini dalam Tabel 1. DPR harus menarik dengan tangan berjumlah 16 atau kurang, dan harus berdiri dengan tangan berjumlah 17 atau lebih. Sistem akan secara otomatis menarik atau berdiri sesuai.Tidak ada aturan untuk menggambar tangan Player. Pemain mungkin memakan waktu beberapa, atau sebagai banyak orang, kartu yang mereka ingini (kecuali jika Dewan mendapat Blackjack atau telah Player Bust). Ketika bertindak atas tangan mereka (s), Player dapat meminta atau menolak kartu tambahan dengan menggunakan mouse. Waktu-klik pada tombol HIT untuk menarik kartu lain atau tombol STAND untuk mempertahankan tangan saat ini.

Tabel I – Rumah Tangan

Total Pertama Dua Kartu Hit atau Stand
2-16 Hit
17 dan lebih tinggi Stand
1.4 Kartu Nilai
Semua kartu nomor 2 sampai 10 adalah nilai nilai wajah mereka.Semua “Picture Card” (Jacks, Queens dan Raja) yang bernilai 10 poin.

Semua Aces yang bernilai 1 atau 11, tergantung pada nilai yang tertinggi akan menghasilkan total tanpa melebihi 21

 

1.5 Tabel dan Bet Pilihan
maksimum dan batas minimum taruhan hanya akan ditampilkan dalam Menu Aturan Permainan Permainan ini setelah Player telah login 
1.6 Payout Mustahil
Pembayaran yang ditentukan pada peluang standar yang identik dengan yang digunakan di semua Casinos utama Amerika, Eropa dan Asia.Winning BLACKJACKS menerima pembayaran peluang 3-2 (1.5 ke 1)
ASURANSI menang taruhan peluang menerima pembayaran 2 sampai 1.
Pemenang lain tangan menerima pembayaran peluang 1 to 1 (BAHKAN UANG).

 

1.7Blackjack PersyaratanPenjelasan umum digunakan Blackjack beberapa istilah di bawah ini.

Blackjack Selain sebagai nama permainan, Blackjack juga tangan terbaik. Terdiri dari setiap kartu as dan setiap sepuluh kartu bernilai di awal kartu dua tangan. Ketika seorang Blackjack muncul, apakah untuk Player atau untuk DPR, tidak ada kartu lainnya diambil. Blackjack adalah pemenang otomatis, kecuali terhadap Blackjack lain, dalam hal ini tangan adalah Push (juga disebut Tie atau Stand-aktif).
Bust Jika gambar kartu tambahan baik oleh DPR Player atau hasil dalam kartu total melebihi 21, tangan itu telah “terlalu banyak” dan dianggap telah Bust. Sebuah tangan Player Bust kehilangan secara otomatis. Ketika ini terjadi, Dewan tidak akan menarik ketiga atau kartu tambahan untuk Rumah tangan, dan tangan itu sudah selesai.
Double Pada kartu dua-pihak, Player dapat memilih untuk menggandakan taruhan mereka. Hal ini memungkinkan Player kesempatan untuk menang ganda. The DOUBLE tombol di window permainan akan menerangi untuk memberikan nasihat kepada Player yang tersedia pilihan ini. Jika memutuskan untuk Double Player, mereka sekarang dapat klik-kiri DOUBLE ini dan bertaruh tambahan akan ditempatkan di samping taruhan awal, yang tetap pada nilai awal sama dengan taruhan. Satu kartu akan ditangani secara otomatis ke tangan Player. Pemain tidak akan diizinkan untuk menarik lebih dari satu kartu tambahan. Jika memutuskan untuk tidak Player Double, permainan akan berlanjut seperti biasa.
Hit / Stand Pemain harus memutuskan apakah akan Hit, yang berarti untuk menarik kartu tambahan (s) atau berdiri, yang berarti untuk mempertahankan tangan saat ini. Pemain dapat Hit atau Stand dengan mengklik kiri pada tombol Stand HIT atau permainan yang disediakan di jendela.
Asuransi Jika terkena kartu House Ace, Player akan ditawarkan kesempatan untuk membeli Asuransi. The ASURANSI tombol di window permainan akan menerangi untuk memberikan nasihat kepada Player yang taruhan ini tersedia. Pemain mungkin sekarang kiri-klik pada tombol ini untuk memasang taruhan Asuransi, yang tetap pada nilai setengah taruhan awal. Setelah Player memutuskan untuk menerima atau menolak Asuransi, sistem akan memeriksa apakah tangan DPR mendapat Blackjack. Jika DPR memang memiliki Blackjack, Player akan menerima peluang 2-1 pembayaran untuk asuransi bertaruh (setengah taruhan awal), dan Asuransi taruhan akan dikembalikan ke Player. The Player akan tentu saja kehilangan taruhan awal. Jadi efek bersih adalah bahwa impas Player. Jika DPR tidak memiliki Blackjack, Player Asuransi kehilangan taruhan dan permainan kemudian berlanjut seperti biasa.
Menyerah Player Jika merasa bahwa awal kartu dua tangan tidak cukup kuat untuk mengalahkan House sisi, Player dapat memilih untuk Menyerah. Tindakan ini akan menyelesaikan tangan pada titik itu, dengan kehilangan setengah dari taruhan awal. The MENYERAH tombol di window permainan akan menerangi untuk memberikan nasihat kepada Player yang tersedia pilihan ini. Pemain sekarang dapat meninggalkan-klik pada tombol ini dan setengah bertaruh asli akan dikembalikan.
Split Jika pertama Player dua kartu dengan nilai yang sama, mereka disebut sepasang. Hal ini memungkinkan Player kesempatan untuk bermain dua tangan dan menang dua kali. The SPLIT tombol di window permainan akan menerangi untuk memberikan nasihat kepada Player yang tersedia pilihan ini. Pemain mungkin sekarang kiri-klik pada tombol ini dan bertaruh tambahan akan ditempatkan di samping taruhan awal, yang tetap pada nilai awal sama dengan taruhan. Jika Player memutuskan untuk Split pasangan, satu kartu akan ditangani secara otomatis ke pertama dari dua Split tangan. Pemain akan kemudian memiliki pilihan untuk menarik kartu tambahan sampai tangan itu selesai, dengan menggunakan HIT, STAND DOUBLE atau tombol. Namun, ketika Splits Player as mereka hanya dapat menarik satu kartu untuk masing-masing tangan. Jika memutuskan untuk tidak Player Split pasangan, permainan berlanjut seperti biasa.
Twenty-One Ini adalah tangan terbaik berikutnya setelah Blackjack. Ini terdiri dari tiga atau lebih kartu yang berjumlah 21.

SICBO DADU ONLINE

Partisipasi

1 Pendahuluan

Tujuan permainan ini adalah sukses bertaruh pada hasil dari tiga dadu. Beberapa taruhan yang bisa ditempatkan di atas meja. Pemain memiliki pilihan untuk membuat mulai dari satu fifty untuk taruhan di berbagai peluang. Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke Pemain 90,63% dari total taruhan yang dibuat.

2 Petunjuk Pemain memiliki pilihan untuk membuat sampai dengan lima puluh taruhan pada hasil gulungan tiga dadu. Hasil didasarkan pada kombinasi yang muncul pada tiga dadu dan ditentukan oleh daerah taruhan yang diuraikan dalam Tabel 1 di bawah ini dengan taruhan kemungkinan bahwa Player dapat membuat diuraikan pada Tabel 2.

3. Pasang taruhan,

Pemain harus memindahkan kursor ke gambar-gambar keping-keping koin di sudut kiri bawah dari jendela permainan, dan klik kiri-nilai chip yang mereka ingin gunakan. Pindahkan kursor ke Area Betting di meja layout dan klik kiri untuk menempatkan taruhan. Chip akan secara otomatis muncul di meja tata letak. Jumlah taruhan akan muncul di bagian atas jendela. Setiap klik-kiri akan meningkatkan taruhan dengan satu chip dari nilai yang sama, sampai maksimum untuk bertaruh. Jika ingin Player menggunakan chip yang berbeda nilai taruhan ini, pindahkan kursor ke gambar kentang goreng di pojok kanan bawah dari jendela permainan dan kiri-klik pada chip baru nilai yang mereka ingin gunakan. Kemudian memindahkan kursor kembali ke Area Betting meja tata letak, dan kiri-klik lagi untuk meningkatkan taruhan. Setelah permainan telah berakhir,

Pemain mungkin baik kiri-klik tombol CLEAR untuk membersihkan meja dalam persiapan untuk semua taruhan baru di pertandingan berikutnya atau kiri-klik tombol SAMA, untuk mengulangi taruhan yang dibuat di pertandingan sebelumnya.

 

4. Bet Deskripsi

Berbagai taruhan tersedia dalam Betting Kawasan yang diidentifikasi dalam Tabel 1 grafik di atas akan dijelaskan di bawah ini:

 
Berbagai taruhan tersedia dalam Betting Kawasan yang diidentifikasi dalam Tabel 1 grafik di atas akan dijelaskan di bawah ini:

Tabel 2 – taruhan
Khusus

Jenis Bet Deskripsi Payout peluang
Wilayah A Jumlah pada 1 dadu akan cocok dengan jumlah taruhan. 1:1
Single Jumlah Jumlah pada 2 dadu akan cocok dengan jumlah taruhan. 2:1
Jumlah semua 3 dari dadu akan cocok dengan jumlah taruhan. 3:1
B
Dua Dice Combo Angka-angka pada 2 dari 3 dadu akan sama dengan angka-angka taruhan. 6:1
C
3 Dice Sebanyak 4 atau 17 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama dengan 4 atau 17. 64:1
3 Dice Sebanyak 5 atau 16 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama dengan 5 atau 16. 31:1
3 Dice Sebanyak 6 atau 15 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama dengan 6 atau 15. 18:1
3 Dice Sebanyak 7 atau 14 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama dengan 7 atau 14. 12:1
3 Dice Sebanyak 8 atau 13 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama dengan 8 atau 13. 8:1
3 Dice Sebanyak 9 atau 12 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama dengan 9 atau 12. 7:1
3 Dice Sebanyak 10 atau 11 Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama dengan 10 atau 11. 6:1
D
Setiap Double Jumlah pada 2 dari 3 dadu akan sama. 10:1
E
Setiap Triple Jumlah semua 3 dadu akan sama. 32:1
F
Triple Jumlah semua 3 dadu akan sama dengan jumlah taruhan. 180:1
G
Kecil Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama dengan 4 sampai 10 (Triples kalah). 1:1
H
Big Jumlah dari angka-angka pada semua 3 dadu akan sama dengan 11 melalui 17 (Triples kalah). 1:1

 

 

5. Maksimum dan minimum Taruhan

maksimum dan batas minimum taruhan hanya akan ditampilkan dalam Menu Aturan Permainan Permainan ini setelah Player telah login

Scroll to top